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第10章 来一局

  第10章 来一局 (第1/2页)
  
  没有哪个男人不能用一局游戏成为朋友,如果有,那就再来一局。————天洗。
  
  开个玩笑,言归正传,游戏确实是增进男人友谊的催化剂。
  
  曾经我们羡慕成年人的世界。他们不需要上学,不需要写作业,可以不被家长拘束的玩游戏。直到我们也成年,才知道做大人的烦恼与艰辛。
  
  过累了成年人的生活后,我们会不会思念起多年前屏幕座椅构成的堡垒。
  
  当年拯救粉红色公主的头铁少年,迎着阿兹克特的枪林弹雨,花着饭钱守护艾泽拉斯。
  
  奥格瑞玛的兄弟教会我荣誉,阿拉德的崩山裂地斩带给我欢喜;我们扛着脉冲步枪全世界匡扶正义,召唤师峡谷里拼命追击;野蛮人与弓箭手攻城掠地,花园里的豌豆射手尽心尽力。
  
  萧伯纳说过,人不是因为变老而停止游戏,而是因为停止游戏而变老。
  
  重要的或许从来不是游戏,而是一起玩游戏的人。
  
  而云铭就要去找濮车侍一起玩游戏。
  
  ……
  
  云铭和濮车侍正在等待进入游戏,这是一场2V2的对局,趁着匹配对手的一点时间,两人做着热身准备。
  
  什么?你问我为什么主角会知道濮车侍喜欢打游戏?简单,栗山佳子说的呗。
  
  在栗山带着云铭熟悉九分部的这段时间里,云铭已“了解一下新同事”作借口,从栗山嘴里套出来不少话。个人性格、兴趣爱好本就不是什么重要机密,栗山也就知无不尽了。虽然这一段内容我没有写,但大家知道主人公已经对九分部的几位同仁有了些了解就行了。
  
  好了,我们故事继续。
  
  云铭和濮车侍玩的这款游戏叫《争霸天下》,是当下最炙手可热的游戏。虽然取了这个名,但并不是搞生产整建设打地盘的策略型游戏。它的玩法其实和街头霸王差不多,对战嘛。
  
  然,《争霸天下》能同时坐上“最受欢迎的游戏”和“最赚钱的游戏”两把交椅,肯定有它的不凡之处。
  
  首先,它是一款体感游戏。
  
  体感游戏这个概念被提出时,指用身体去感受的电子游戏。它突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,是一种通过肢体动作变化来操作的电子游戏。
  
  2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii,Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。而这个世界因为“1999年事件”,体感游戏出现在历史轴上的时间被大大延迟了。
  
  不过随着科技的进步,游戏领域的变革堪称日新月异,体感游戏也不例外。2030年第一代体感游戏机问世后,先后推陈出新,时至2049年,已经是第六代了。
  
  这第六代体感游戏机先进到什么程度呢?先进到已经跟“体感”没啥关系了…
  
  人的精神取代了肉体,只要带上一个脑波中继器,半身不遂也能操作体感游戏了。
  
  虽然有了神乎其技的技术支持,但《争霸天下》能在百家争鸣的局面下一枝独秀也是有其他原因的。
  
  “跨世纪”,简称“TC”(trans century的简写)——在开发了《争霸天下》后,这家公司算是名副其实了,其在《争霸天下》的虚拟宇宙设定完善到了叹为观止的地步。
  
  “争霸宇宙”设定堪称宏大,元素包罗了玄幻、魔法、科技、古代、灵异…应有尽有。玩家可选择的角色五花八门:古代英杰类有五虎将、李元霸,外国选手有织田信长、屋大维等等。不论地域、朝代,一锅端了。
  
  
  
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