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第四百八十六章:世界模式(十二)猎人-尔虞我诈

  第四百八十六章:世界模式(十二)猎人-尔虞我诈 (第2/2页)
  
  这一手操作确实拿捏住许多猎人玩家的死穴,这下死前突击消耗浮财没用了,你此时花多少都会被当局给收回来。
  
  一些玩家就在论坛上不满的抱怨,说抛开我们不想继承财富丢失的事实不谈,就单从剧情来说,你这人类当局强制收购财产,不会让猎人们感觉到寒心吗?
  
  对此猎鬼客服十分肯定的表示不会,反而还会让猛鬼猎人感到安心,毕竟他们在新大陆九死一生,不就是为了能让自己子孙吃牛排住大豪斯?
  
  人类当局确立的这些政策,确保了猛鬼猎人的财产,能够尽可能稳妥的遗传给子孙后代,怎么会遭到游戏世界中角色的反对呢?
  
  这下玩家们无话可说,只能心痛看着自己拼搏而来的许多财富,就这样白白送给了陌不相识的NPC。
  
  对此猎鬼又适时的推出氪金服务,只要能够在现实中氪金,就可以降低人类当局对你的浮财上限判定,可以说猎鬼不放弃任何能创造营收的机会。
  
  以上是“世界模式”中,猎人换代期间的浮财继承相关问题,那么固定资产与危险资产该如何处理呢?
  
  一般来说猎人会在新大陆这边,通过收养培育自己中意的继承人,这种继承人一般是猎人的小辈。
  
  猎人玩家在创造角色的时候,可以自由选择自己角色的性别,如果选择男性的话,小辈一般就是玩家角色的弟弟,女性的话则是妹妹。
  
  基本上猎人玩家在新大陆的事业步入正轨后,就会将这些愿意拼搏的小辈给召唤过来,作为自己可能的继承人来打下手。
  
  当然因为这种角色属于AI操控的原因,他们的成长完全就属于文字养成类游戏,不会和玩家本人一同执行任务。
  
  弟弟妹妹之外的第二继承人,则一般是玩家的儿子或者女儿,只是这批小辈除非性格原因,不然一般不会愿意来新大陆九死一生的拼搏。
  
  并且前往新大陆的猎人都处于壮年,这意味着他们的孩子都年轻,不像弟弟妹妹那样也已经成年。
  
  一般来说越早来到新大陆,就意味着越早可以被培养为接班人,这样等猎人发生换代的时候,下一代猎人的初始属性会好看一些。
  
  不过玩家角色的第一继承人是谁,其实可以由玩家本人来指定,只需要这个角色成年并诞下子嗣便可。
  
  这就意味着玩家实际上,不需要将继承人局限在亲戚中,指定自己在新大陆的副手作为继承人,也是被游戏所允许的操作。
  
  猎人亲戚是什么水平基本上只能看运气,要是运气不好没一个亲戚靠谱,玩家也只能无语泪空流。
  
  但是副手就不同了,完全可以在人才市场上不断刷新,基本上能成为副手并被培养起来的角色,属性面板都要平均强于猎人的亲戚。
  
  这就让猎人玩家们起了心思,毕竟猎人的亲戚又不是他们的亲戚,作为玩家他们看重的只有数据本身。
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