第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读) (第2/2页)
他何尝没有掀桌子,对着对方大喊爷不伺候的想法?
但是这句话,实在是说不出来啊。
想一想百金工作室的债务。
再想一想合同上的违约金数额,跟作为担保的大阪银行,以及律师事务所。
神谷墩志捏了捏拳头。
没办法,忍了吧!
“别太难受了,换个好一点的思路来想,如果我们能把这款游戏做成了,那对于我们的名声也是一件好事情。”稻叶英树开解道。
他们有实力,结果代工反而没有一些不入流的工作室受欢迎。
性价比不高是一方面,但另一方面就是之前跟巨硬闹的有点不愉快。
但要是能再代工出一款大卖的游戏,那就一切都不是事情了。
名声?
在利益面前,就算是坏名声,同样有人趋之若鹜。
到时候他就不相信,还能每一家游戏厂商,都能够跟这什么启明星游戏一样,请大银行跟大律师事务所来进行合同履约担保。
“但这游戏……”神谷墩志不由得摇了摇头。
尽管只是参与其中的动作系统开发。
可整个游戏的风格,他们显然也是了解的。
要不然也没办法去专门制作。
作为业界动作游戏类型的翘楚,神谷墩志只感觉自己的三观都被启明星的这款神秘游戏给颠覆了。
因为这游戏的每一个设定,全都是非主流的设定。
详细的玩法设定,还有数值跟关卡设计这一块,他们只是作为动作系统的外包团队,虽然一概不知。
可单从动作上却也能窥见一二。
寻常的动作游戏,为的是让玩家打的爽,生怕玩家受到一点委屈。
炫酷的连招,甚至可以打成王牌空战。
可这款游戏呢?
普通的劈砍就是玩家的主要攻击手段了,这实在是贫乏了。
其次就是敌人的动作设计了。
从招数上面来说,比起玩家操纵的主角要华丽帅气的多。
有飘逸的、有霸道的、甚至还有结合冷兵器与热武器的。
唯一让神谷墩志感觉到有一些亮点的地方。
大概就是游戏采用剑戟片的风格了。
刀剑碰撞带来的打击感,跟刺激感。
比起一般的动作游戏,的确要更带劲。
“不管怎么说,这款游戏能成功,对我们的好处更大。”稻叶英树说道。
“我当然知道,但这又不是我们的项目,而且游戏又不是我们能大卖就大卖的。”神谷墩志有些无语。
要是他们有这本事,现在他们还用打工还债?
“我的意思是,带着帮忙宣传一下,虽然这家公司屁事多,但你没发现他们真的很有钱吗?”稻叶英树解释道。
“的确。”神谷墩志若有所思。
请他们代工就花了这么多钱了,然后还专门找了律师事务所跟银行。
没钱的公司能这么玩吗?
“跟他们把关系打好点,以后项目要代工,第一个不就是想着我们了?”稻叶英树道。
“说是这样说,但人家有钱啊。”神谷墩志有点犯难。
有钱,那还怕宣传不出去?
“钱又不是大风刮过来的,能省肯定要省啊,再来咱们这是为了套关系示好对方,这才是关键。”稻叶英树笑了笑说道。
“但这游戏要是烂了咋办?”神谷墩志有些犹豫。
“我们别大包大揽不就行了,实事求是的说,反正这游戏我们只是参与动作系统的开发。”稻叶英树耸了耸肩。
反正就是一句话。
爆了,那他们有功劳。
雷了,跟他们没啥关系。
“好!就这样搞!我跟法米通,还有NGI那边的几个记者关系不错。”神谷墩志当机立断。
“4gamer跟Gamasutra那边我比较熟。”稻叶英树点了点头。